ハイ スクール オブザ デッド スロット。 学園黙示録ハイスクールオブザデッド天井・スペック解析

ハイスクールオブザデッド フリーズ確率・恩恵・動画【スロット・パチスロ】

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内部的には高確と通常の両方を保有した状態となっており、次ゲームから両方の保証ゲーム数を減算。 [HEIWA(平和)]• 通常時 新台のハイスクールオブザデッド2は、自力CZ「クライシス・オブ・ザ・デッド」、もしくは前兆ゾーン「エスケープ・フロム・ザ・デッド」を経由してART当選を目指すゲーム性。 ゲーム数 (スーパー) アポカリプス ラッシュ中 (スーパー) アポカリプス ラッシュ中以外 ART終了 準備中 10G — 87. ストーリー中ならレア小役でストック当選が確定! ストック当選率 リプレイ成立時 バトル 当選率 殲滅バトル 0. H中はBARを揃えないと後乗せに回るので、ARTのゲーム数がなくなるまで何ゲーム上乗せしたか判別ができない。

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アポカリプスラッシュは複数ストック可能だが、コスプレイ・オブ・ザ・デッド以外は最終ジャッジまでストック当選の有無や個数を把握できない(ストーリーは確定なので除く)。 0G ゲーム数 弱チャンス目 強チャンス目 ボーナス 当選率 0. 成立役別のアポカリプスラッシュ当選率 小役 当選率 BAR揃いリプレイ 25. 校外ステージからなら昇降口を突破しろが激アツ、バス前からは校門を突破しろ以外に発展すればかなりアツい! ART濃厚の脇坂を倒せは、どのステージからでも発展の可能性がある。

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3連チェリーの形で止まれば強チェリーだ。

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【ART】上乗せ特化ゾーン「アポカリプスラッシュ」で初期ゲーム数を決定。

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【天井恩恵】 ・ボーナス成立まで確定麗チャレンジがループする。 40スタート駆け抜けでも、大量に残区間のこしてランプ消えたり、40から乗せ80で継続したり、60乗せ50で1000枚越えても消えずに250Gで120スタートでAT二発で完走したりしてますね。

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【ボーナス】通常時は、主に「クライシス・オブ・ザ・デッド」を抽選。 ベルで上乗せのチャンス、レア役が成立すれば上乗せ確定だ。

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ボーナス同時当選時は、ボーナス分の上乗せのみ獲得する。

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昨日、ハサミ打ちの件で質問しましたが、3000枚プラスで勝ちましたが、もう打たないです。

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。 「エスケープ導入ムービー」 職員室以外から前兆ステージに移行する場合は、専用の導入ムービーが発生(孝が『行くぞ!』と言う映像)。 [TOYOMARU(豊丸産業)]• BGM詳細 BGMは多数搭載されているが設定示唆などは存在しない。

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ありす ケロット背景 がいればその時点で勝利濃厚! 押し合い画面 味方が強攻撃かつ奴らが1体なら勝利濃厚! シャッター 第3停止時に画面にシャッターが出ればチャンス。

ハイスクールオブザデッド 中段チェリー成立時の恩恵と確率|1/4でロングフリーズ発生!

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具体的な打ち方手順としては、まずは左リール上段付近に赤7を狙いつつ中リールを適当打ちし、スイカがテンパイした場合(中リールにBAR停止含む)のみ右リールにもスイカをフォロー。 角チェリー停止時も、右リールは適当打ちで消化。

ステージ別の スクデッドバトル振り分け スクデッドバトル 市街地 橋上 リカ 邸前 炎上 高城邸 BIG中 当選 殲滅バトル 81. スクデットバトル中は…• ゾーン振り分け ハイスクールオブザデッドは天井を含めて、規定ゲーム数(ゾーン)到達時に何かしらの抽選が行われるといった仕様はありません。 いつもと違うシャッターや、シャッター以外の演出が発生すれば激アツだ。

パチスロ学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド(スロットHOTD):【スロット新台】解析・スペック・打ち方・設定判別・導入日・ゲーム性・天井まとめ

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転落時はほぼレベル1へ。

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ヒビの色が赤ならチャンス! 「REG」 成立役(リプレイorベル)に応じて、奴らにダメージを与えていく。

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なお中段チェリー成立時にフリーズしなかった場合でも同じ恩恵が受けられるので、フリーズはあくまでオマケという扱いになっているみたいですね。 有利区間ランプが消灯しているのを確認してからやめるのが、最も無難なやめどきと言えますね。 いかに多いゲーム数を引っ張ってくるか、初回300ないし600で当てるか(40以外の割が経験上多いです)、間違っても2,3回目で負けない。

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天井・ゾーン狙い目とやめどき 【天井狙い目】 ボーナス間 770G~。 [Ver. 成立役別の上乗せ当選率 小役 当選率 弱チェリー 0. ポイント減算抽選は成立役と保留玉に応じて行われる。