盆栽 ゲー。 【ゲームデザイン分析】プリコネRはなぜ成功したのか part2.盆栽と品評会|masa|note

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最大レベルが99なのでまずそこが遠い。

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ダンジョンはNORMALだけクリア済で、HARDは解放されたばかりなのでまだ挑戦してません。

【レビュー】枝の伸びる方向が決まっていた盆栽のロマサガRSの話

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「ちょっと待て、こうは考えられないだろうか…『キャラ育成自体がエンドコンテンツ』なんだと」 「それってつまり…」 「そう…実は俺たちは、ロマサガRSを始めた瞬間からエンドコンテンツに足を踏み入れていたんだよ!!」 「な、なんだってー!?」. 6月になり本格的な梅雨入りです。 遠征をすることで一気にアップさせることもできるのですが、遠征は上限があるのであくまで入手直後の手段でしかなく、最終的にはひたすら戦闘に出して周回しまくらないと上がりません。 本日もタイトルのプリコネR分析をやっていきたいと思います。

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【プリコネ】1周年から始めるプリンセスコネクト、アリーナ制覇を目指して【リセマラ編】 使用してる編成 最初は色んなキャラを育成していきたいなぁとか考えてたんですが 色々あって最近の戦闘メンバーはほぼ固定で5人になってます。

【レビュー】枝の伸びる方向が決まっていた盆栽のロマサガRSの話

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どちらかというと強化やマナ枯渇がきつくて、これのせいで育成キャラが殆ど固定になってしまっているのは微妙だなぁと感じてます。 更に裏ステータスというものがあり、ステ値の上限値とは別枠でアップする項目があります、これは裏道場というものに通う必要があり、裏道場は一日あたりの回数制限があるため、早く強くしたいなら毎日通う必要が出てきます。 序盤こそ結構消費してしまいますが、ゲームに慣れてくる頃には腐るほど持ってるはずなので、遠慮なく使う事が出来ます。

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果実は食用になる。 まさに「継続は力なり」ですね。

【ロマサガRS】盆栽ゲーと呼ばれるワケ?手間と時間が掛かりゴールがない!

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同じキャラでも複数のスタイルを持っていて使える技や術、ひいてはステータス等が違うわけですね、だから実際には別のキャラ的な考え方で運用ができるわけです(ただし同じPTには組み込めない)。

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クエスト 調査とプリンセスアリーナは未開放。 肝心の内容はどうかって?聞かなかったことにしてください。

ロマサガRS(リユニバース)攻略Wiki

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出来ればクエスト失敗はしたくないですしね。 明日、HARDの様子見だけしてみようかな。

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これは課金によって少しは緩和可能ですが、無制限にはなりません。

【レビュー】枝の伸びる方向が決まっていた盆栽のロマサガRSの話

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これを5回分やっているだけなので、ぶっちゃけ1時間もあればだいたいの事は終わります。 ただ後述しますが、非常に鬼周回ゲーなのでガチってずっと遊んでいるとそれでも足りなくなる場合があります。 一応、一応擁護するのであれば、2章からはちょっとずつまともになってきています。

装備、強化状況 今行ける場所で拾えそうな装備品は拾って先に進むようにしてます。

ロマサガRS(リユニバース)攻略Wiki

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アンチチートツールはとても快適で心地よい!どの商品にも入るプログラムなので絶対に安心!個人情報を抜かない!. まあ、ぶっちゃけストーリーをスキップでもして飛ばせば良いのですが、そうしてしまうと何でゲームやってるのかわからなくなるじゃないですか 笑 しかし【プリコネR】は基本的にクエストとストーリーが完全に切り離されています。 イベントマップのBGMって、エンディング曲のアレンジだったんですね。 この二人はとてもつよい・・・。

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みんなのツイート 低速ながらなんやかんやでロマサガRS楽しんでるなぁ。 インフレ早くないですかね? コンテンツを更新していくタイプのゲームはどうしてもインフレは避けて通れません、が、配信開始から考えるとちょっと早くないですかね(てか限定スタイルガンガン増やしすぎなんじゃい)。

【ロマサガ】【指摘】盆栽ゲー始まって育てきってないのにアレ実装…この流れ望んでたやつ居る?w

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そして、グレイヴを攻略した者だけに与えられる力。

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まぁキャラ自体が強くなっているとか言うよりは成長上限の関係で伸びている感じなので、他ゲーと比べたらまだ緩やかな範囲なのかもしれません。

【レビュー】枝の伸びる方向が決まっていた盆栽のロマサガRSの話

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まあ、そんな人はそもそもゲームする時間無い!なんて言わないでしょうが 笑 ちなみに、超マイペース&趣味に走るプレイをしていても1年以上やってればそれなりに強くなります。 ダンジョンはNORMALだけクリア済で、HARDは解放されたばかりなのでまだ挑戦してません。 生きた植物なので「完成」というものがなく、常に変化するのも魅力の一つである。

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実は【プリコネR】を一番最初にやり始めた時も「 クエスト周回ですぐ飽きるんだろうな」って思ってました。