インテ レオン 育成 論。 【ポケモン剣盾】インテレオンの育成論と対策|おすすめ性格【ソードシールド】|ゲームエイト

【ポケモン剣盾】インテレオンの育成論と対策【ポケモンソードシールド】

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ドラパルトであれば先制でき、水を半減できる。 タスキを持たない低耐久のインテレオンがきあいだめを積むには何かしらのサポートか立ち回りが必要になると思いますが、その部分の記述も必要だと思います。

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急所に当たった技は、相手の能力上昇を無視してダメージを与えるため、「めいそう」や「コスモパワー」で特防を上げる相手にも大ダメージを与えることができます。 は最大乱数以外耐え。

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とびはねる 飛 85 85 1ターン目に飛び上がり2ターン目攻撃。 対策方法 水技以外の威力は大した事ないので、水を半減か無効化できるポケモンで受けると良い。

C252振りでH252振りを確1。

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H4 ドラパルト シャドーボール・あくのはどう 155. 「ハイドロカノン」を追加しました。 ダイマックス中にサンのみが発動することもありますが、ダイマックス技は原則急所を考慮していません。 タイプ一致技に「ねっとう」を採用したのは、あわよくば「やけど」を狙って役割破壊をするためです。

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序盤から 「みずのはどう(威力60)」を覚えるため無双できる。 本論は初手ダイマックスをするため、耐久が上がりダイマックス中に発動することもあります。

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ダイマックス技の「ダイジェット」はすばやさが1段階あがるため、重宝する。 特性により無効化されやすいみず技を、無効タイプの無い技として運用できるのはエース運用の場合非常に優秀。 ハイドロポンプ 140 210 なみのり だくりゅう ねっとう ねらいうち みずのちかい ウェザーボール 雨 130 195 アクアブレイク たきのぼり 130 195 アクアジェット 90 135 ダイアイス ふぶき 140 天候:霰 対・。

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きあいのタスキで一撃でやられないようにする• スナイパー型ドラピオン 技範囲の違いで差別化しました。 コンセプト インテレオンというポケモンについて考えた時、薄っぺらい耐久のためまず1、2は率直に難しいと思いました。

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25倍になります。 これでサブウエポンの火力は完全に激流型を上回ります。

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物理ポケモンに対し、「フワライド」を出しますし、「ちからをすいとる」を駆使しながらの「たくわえる」になるので、2回以上積むことはあまり難しくはありません。

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わざ:ハイドロカノン・ふぶき・ふいうち・エアスラッシュ 特徴・戦い方: いわゆる初手ダイマックスインテレオンです。 さいごに 以上となります。

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もちろん処理が遅れる相手や、ごり押しが効きづらい相手も出てきますが、らにはちゃんと対面で勝てるので気にならない方はおくびょう採用も十分ありです。 「きあいのタスキ」により確実に「きあいだめ」を積み、「急所ランクの高い技」を使う これは1に似ていますが、確定急所になる技が絞られてきます。