シャープ マーカー ネオ ギア。 ナワバリの強武器 ~ギア構成&立ち回り紹介~ | スプラトゥーンれぽーと

【スプラトゥーン2】シャープマーカーの立ち回りとおすすめのギア|ゲームエイト

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スペシャル 必要ポイント 210• はメイン性能を1発あたり33. もちろん、元からマニュコラをずっと使っているようなプレイヤーが使えば、強いブキなのは間違いないと思います。 相手を避ける際にはイカ速があると動きが速くなるので、慣れた方にはオススメです。 また、「スペシャル性能アップ」のギアパワーを「0. スプラマニューバーコラボ• そのぶん射程は短く、敵を倒す速度もそれほど早くはないので、対面での性能は控えめな性能です。

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すぐに使いたい!と言う方、または、必要なお金が足りない!すぐにお金を稼ぎたい!と言う方は、以下の記事で紹介していますので、ぜひ参考にしてみてください。

スプラトゥーン2|メイン性能アップ【疑似確定】が出来る武器とギア数|Splatoon

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例えば、傘などに着けるのはよいのではないかと考えています。 使いどころをよく考えておくといい。

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必要ポイントこそ高いものの、の塗り能力を以てすれば、1試合で4度以上発動する事も可能。 シャープマーカー自体は弾ブレが少ないことから、エイムが悪いと当て辛い武器です。

シャープマーカーネオ

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シャープマーカーネオはメインの1発のダメージが高くないため、最前線にいれるシューターではないが、 で味方の交戦のサポートをしたり、敵を牽制したりすることができる。 上に書いた3つに対しても、対面になるときついです。 加えてスーパーチャクチもあるので対面力はかなり強い。

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速報・最新情報 アプデ・新要素の速報• 装弾数125発• 上位プレイヤーとの考え方が違ったりしますので、その辺りは読み手の判断でお願いします。

ウデマエXがシャープマーカーネオの立ち回りとオススメギアを教えます

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最初に近くに1つ置いといて牽制したり、相手に近付かれたらメインに切り替える、が終わったら時に撤退するなど、性能をイカすための立ち回りは会得しておきたい。 もちろんギアに余裕があれば採用したいですし、実際に普段は採用していますが、甲子園の時はギア枠にそこまで余裕がありません。 射程は短いブキなので敵に接近しなければ撃ち合うができない以上、ボムややなどを受ける機会は中後衛よりも多いため恩恵は大きい。

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フェスの最新情報• また、スペシャルについては、相手を押さえ込むのにうってつけなキューバンボムピッチャーです。

【スプラトゥーン2】シャープマーカーネオの立ち回りとおすすめのギア【シマネ】|ゲームエイト

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ケルビン525デコ• 広範囲を一気に塗るといった塗り性能というよりも、狙った箇所を太くしっかりと塗れます。

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やはりクイックボムを多用するので、 インク効率アップ(サブ)はぜひとも入れておきたいギア。 武器種別• あらかじめ狙っている場所や、退路となる通路に投げ込んでおき、逃げ遅れた敵をで爆砕するといった芸当が可能。

対面重視型・疑似3確調整シャープマーカー|スプラトゥーン2のギア構成|イカクロ

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即効性には欠けるものの、牽制力と空間制圧能力はの中でも随一。 相手の反応が遅れない限りは中射程相手には順当に撃ち負ける。

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クアッドホッパーブラック• 5:散歩またはプラベで解説。 安全靴を入れても良いと思います。

シャープマーカーネオにオススメのギア構成【スプラトゥーン考察 / Splatoon攻略】

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クイックボム3個投げ調整は他のギアパワーを積む余裕がなくなるので他に積みたいギアがない場合はあり。 空中を浮遊し、ランチャーを発射できる。 味方のフォローをクイボで出来るっていうのは、とても大事です。

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・ダメージ(通常と曲射) 基本的にメインのダメージは28になります。

【スプラトゥーン2】シャープマーカーネオ(シャプネオ)の性能、入手方法、立ち回り、アップデート履歴

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0 攻撃力 最高:28 4 メイン性能 アップの効果 与えるダメージが大きくなる。

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ナワバリってデスしにくいというのは非常に重要なポイントで、試合後半のデスが非常に重いんですね。 ただし、攻撃力と射程は控えめ。

【シャープマーカーネオ】は打開力抜群ッ!

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さらに、のを自発的に利用しつつ攻撃できるのも強み。

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シャープマーカーの弱い点 射程が短く牽制手段がない シャープマーカーは、射程が短いにも関わらず、ボムの様な牽制手段、クリアリング手段がありません。 。