速射 式 サブ マシンガン。 フォートナイト: 速射式サブマシンガンの性能と運用

短機関銃

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コモン・アンコモン・レアの元ネタは「UTAS UTS-15」と思われます。

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ポンプショットガン• 機関銃の登場により、大量の人員が損耗するようになった。 この方式の最大の利点は、不発が混入していても動力で強制排除し、発砲を持続できる事である。

【裏技】速射式サブマシンガンをクリエイティブで出す方法「フォートナイト」「連射式」「SMG」

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構造 [ ] ブローバック系の各方式 [ ] ブローバック方式は反動を利用した作動方式で、とをロックする機構を持たないものを指す。 機関部を軽量かつシンプルにできて、かつ銃自体の反動も少なくなる利点があるが、薬莢が発火サイクルで前後に移動するため構造的にシビアであることやストレートケースであるために薬莢に負担がかかりやすく、また、初速が低くなりやすい欠点もある。 通常、射手一人のみで運用される。

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チャージ式ショットガンもかなり優秀なので、そこまで影響はないです。 発射レートが同じで、ダメージ量も同じ。

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の「サブマシンガン」 Submachine gun, SMG は、後の1919年、の発表時に小型機関銃という意味合いで開発元のAO社によって造語されたものである。 ジュールズのグライダーガン• マップ自体はザ・フォーラやリッケティ・リグのような感じです。

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ウィンチェスターM1912(Winchester Model 1912)は、アメリカで開発された散弾銃である。 短機関銃の運用でドイツに後れを取ったでは、からの敗走で装備の多くを失った数十万の自軍兵士のために、生産コストを重視した設計のが開発され、玩具メーカーまで動員してのが行われた。

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機関銃の登場、そして、機関銃を中核とした防御陣地によるの普及によって、それまでのによる正面突破を主体とした歩兵戦術は無効となり、機関銃陣地の間隙に潜入してから突破することを主体としたや、群を投入して穿貫突破するへと変わっていき、更に後にはも行われるようになった。 汎用性という点においては、アサルトライフル程の影響力は持てないので、同じレアリティならアサルトライフルを選ぶ方が無難です。 海外でもイギリスが採用した他、、、など各国が購入するなど広まった。

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リンク [ ]. ダメージ減少 -2• サブマシンガン エピック以上 エピック以上の姿が変わったサブマシンガンが環境から消えています。 Submachine gun, lightweight automatic small-arms weapon chambered for relatively low-energy pistol cartridges and fired from the hip or shoulder. 塹壕内の狭い空間での戦いは近接戦闘の連続であり短機関銃が適していた。

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踏んだり蹴ったりである。

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ロケットランチャー レア以下 旧来の姿をしたロケットランチャーが環境から削除されました。

【FORTNITE】速射式サブマシンガンのレアリティ別の性能と扱い方【フォトナ】

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ヘンチマンに使われないように倒せば、1人から4個セットで入手できます。 「弾、またはそれ以上の威力のを連続して発射する銃器である」と云う定義もありうる。

弱体化 バーストアサルトライフル• 1分間に80発の連射が可能であったが、2mのはずみ車を2つ必要とするなど、非常に大掛かりな装置であったため、実用化されることはなかった。

短機関銃

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333s 対人DPS 198 200 255 対物DPS 198 200 240 アサルトライフル 時間当たりのダメージ量ことDPSにおいても大きな数値差はありません。

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トレンチガン型は第一次大戦で採用されたものとほぼ同様であったが、遮熱板の穴が6列から4列に減らされていた。 v12で精度が上方修正されています。

【フォートナイト】サブマシンガンの基本性能と評価【FORTNITE】

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レアリティが低く入手しやすい 総じてレアリティが低く、入手の機会が多い。 バリエーション [ ] JS 9mm を使用するモデル。

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上位レアリティが復活• 詳細は「」を参照 チェーンガン [ ] は、射撃時に発生するガスや反動を利用せず、チェーンを介して接続している外部動力でボルトを前後させ、給弾・発砲・排莢のサイクルを繰り返し連射する機関銃。